Gulliver art

Gulliver è la software house fondata nel 2000 da Giuseppe Capoferri, Luca Baronchelli, Michela Bolpagni e Giovanni Tonelli. Nel tempo è diventata una fucina di idee.

Gulliver è specializzata nello sviluppo di app e soluzioni mobile ready-to-use a servizio delle aziende e del mercato b2c. Da tempo ha superato la concezione di fornitore di applicazioni web/mobile, per consigliare e accompagnare il cliente a 360 gradi nel suo percorso di digitalizzazione. Dice Giuseppe Capoferri sulla sua azienda “L'arte sarà sempre parte integrante della nostra vita aziendale. Non solo continueremo a creare, ma apriremo le porte ad altri artisti che desiderano condividere le loro storie attraverso la nostra azienda. Le opere saranno esposte non solo nei nostri spazi ma anche in altre aziende della rete, con l'obiettivo di creare un canale media dedicato. L'arte, le start-up e la rete d'impresa saranno sempre un veicolo di condivisione e crescita per valorizzare gli ambienti, le idee e, soprattutto, le persone.”

Tecnologia e Arte: progetto museo in realtà aumentata Con la tecnologia VR è stato creato un vero e proprio museo virtuale delle opera d’arte. La realtà virtuale e aumentata offrono un'esperienza immersiva unica, permettendo agli spettatori di interagire con le opere d'arte in modi completamente nuovi.

Tecnologia e Arte: ricerca e sviluppo 3D al servizio dell’arte La tecnologia 3D rappresenta una vera rivoluzione nel mondo dell'arte, offrendo nuove possibilità creative e strumenti innovativi per artisti di ogni genere. Grazie alla stampa 3D, gli artisti possono creare opere tridimensionali complesse e dettagliate con una precisione senza precedenti, esplorando forme e materiali altrimenti impossibili da realizzare. Inoltre, la modellazione 3D consente agli artisti di visualizzare e manipolare le proprie opere in modo virtuale, facilitando il processo creativo e consentendo sperimentazioni illimitate.